-
1 алгоритм типа Ли
Большой англо-русский и русско-английский словарь > алгоритм типа Ли
-
2 Lee-type algorithm
-
3 Lee-type algorithm
testing algorithm — алгоритм тестирования; алгоритм проверки
simulated annealing algorithm — алгоритм модельной "закалки"
-
4 Lee-type algorithm
Большой англо-русский и русско-английский словарь > Lee-type algorithm
-
5 time-wheel algorithm
алгоритм типа "колесо времени"English-Russian electronics dictionary > time-wheel algorithm
-
6 time-wheel algorithm
алгоритм типа "колесо времени"The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > time-wheel algorithm
-
7 Lee-type algorithm
English-Russian dictionary of computer science and programming > Lee-type algorithm
-
8 FIFO algorithm
алгоритм типа "первым пришел - первым вышел" -
9 Lee-type algorithm
1) Вычислительная техника: алгоритм типа Ли (для автоматической трассировки межсоединений)2) Макаров: алгоритм Ли (в САПР) -
10 FIFO algorithm
Вычислительная техника: алгоритм типа "первым пришёл - первым вышел" -
11 Newton-like algorithm
Макаров: алгоритм типа Ньютона -
12 black box algorithm
Макаров: алгоритм типа "чёрный ящик" -
13 driver reinforcement
Программирование: алгоритм типа "кнут и пряник" (напр. для обучения нейронных сетей), стимулирование -
14 DR
1) [data rate]2) [data register] регистр данных3) [debug register] регистр отладки4) [detection radar] РЛС обнаружения целей5) [differential relay] дифференциальное реле6) [driver reinforcement] стимулирование; алгоритм типа "кнут и-пряник" (напр. для обучения нейронных сетей)7) [dynamic range] динамический диапазон -
15 driver reinforcement
стимулирование; алгоритм типа "кнут и пряник" (напр. для обучения нейронных сетей)English-Russian electronics dictionary > driver reinforcement
-
16 reinforcement
1) усиление; увеличение3) армирование; усиление материала ( арматурой из более прочного материала)а) использование стимулов для достижения желаемого поведенческого отклика; использование метода "кнута и пряника"б) алгоритм типа "кнут и пряник" (напр. для обучения нейронных сетей)•- driver reinforcement
- hub-ring reinforcement
- sound reinforcement
- stage sound reinforcement -
17 reinforcement system
2) система стимулирования; алгоритм типа "кнут и пряник" (напр. для обучения нейронных сетей)English-Russian electronics dictionary > reinforcement system
-
18 DR
1) сокр. от data rate2) сокр. от data register регистр данных3) сокр. от debug register регистр отладки4) сокр. от detection radar РЛС обнаружения целей5) сокр. от differential relay дифференциальное реле6) сокр. от driver reinforcement стимулирование; алгоритм типа "кнут и пряник" (напр. для обучения нейронных сетей)7) сокр. от dynamic range динамический диапазонThe New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > DR
-
19 driver reinforcement
стимулирование; алгоритм типа "кнут и пряник" (напр. для обучения нейронных сетей)The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > driver reinforcement
-
20 reinforcement
1) усиление; увеличение3) армирование; усиление материала ( арматурой из более прочного материала)а) использование стимулов для достижения желаемого поведенческого отклика; использование метода "кнута и пряника"б) алгоритм типа "кнут и пряник" (напр. для обучения нейронных сетей)•- driver reinforcement
- hub-ring reinforcement
- sound reinforcement
- stage sound reinforcementThe New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > reinforcement
См. также в других словарях:
АЛГОРИТМ — [от algorithm!; algorismus, первоначально лат. транслитерация имени ср. азиат. учёного 9 в. Хорезми (Мухаммед бен Муса аль Хорезми)], программа, определяющая способ поведения (вычисления); система правил (предписаний) для эффективного… … Философская энциклопедия
Алгоритм Гилберта — Джонсона — Кёрти — Алгоритм Гилберта Джонсона Кёрти (англ. Gilbert Johnson Keerthi algorithm, сокращённо GJK) алгоритм для определения минимального расстояния между двумя выпуклыми множествами (объектами). В отличие от многих других алгоритмов… … Википедия
Алгоритм Гилберта — Алгоритм Гилберта Джонсона Кёрти (англ. Gilbert Johnson Keerthi algorithm, сокращённо GJK) алгоритм для определения минимального расстояния между двумя выпуклыми множествами (объектами). В отличие от многих других… … Википедия
Алгоритм Гровера — Алгоритм Гровера (англ. Grover search algorithm, GSA) квантовый алгоритм решения задачи перебора, то есть нахождения решения уравнения где есть булева функция от n переменных.[1] Предполагается, что функция задана в виде чёрного… … Википедия
Алгоритм Рабина — Карпа — это алгоритм поиска строки, который ищет шаблон, то есть подстроку, в тексте используя хеширование. Он был разработан в 1987 году Майклом Рабином и Ричардом Карпом. Алгоритм редко используется для поиска одиночного шаблона, но имеет значительную… … Википедия
Алгоритм Рабина — Карпа это алгоритм поиска строки, который ищет шаблон, то есть подстроку, в тексте, используя хеширование. Он был разработан в 1987 году Майклом Рабином и Ричардом Карпом. Алгоритм редко используется для поиска одиночного шаблона, но имеет… … Википедия
Алгоритм точки в многоугольнике — Проверка принадлежности данной точки данному многоугольнику На плоскости даны многоугольник и точка. Многоугольник может быть как выпуклым, так и невыпуклым. Требуется решить вопрос о принадлежности точки многоугольнику. Благодаря тому, что… … Википедия
Алгоритм Тодда-Коксетера — В теории групп, алгоритм Тодда Коксетера, найденный Тоддом и Коксетером в 1936 году, является алгоритмом для решения проблемы перечисления смежных классов. Для конкретных задания группы G и подгруппы H в G, алгоритм перечисляет смежные классы G… … Википедия
Алгоритм Бойера — Мура — Хорспула — Алгоритм Бойера Мура Хорспула поиска строки упрощённый вариант алгоритма Бойера Мура. АБМХ работает лучше алгоритма Бойера Мура на случайных текстах. К тому же, требующая многих предварительных вычислений эвристика… … Википедия
Алгоритм соединения вложенными циклами — (Nested loops join) разновидность алгоритма соединения. Содержание 1 Общее представление об алгоритме 2 Подробное описание алгоритма … Википедия
Алгоритм решения изобретательской задачи — Алгоритм решения изобретательских задач (АРИЗ) созданная Г. С. Альтшуллером комплексная пошаговая программа алгоритмического типа (последовательность действий), предназначенная для выявления и разрешения противоречий, то есть для анализа и… … Википедия